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 BF3 Patch R20

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Black Kib75
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BeitragThema: BF3 Patch R20   Do März 29, 2012 5:17 pm

heute ist es endlich mal wieder soweit - ein lang ersehnter Patch ist eschienen


Beginnen wir einmal mit den Änderungen der Command Rose, die bisher ja eher wenig nützlich war. Diese wird mit dem neuen Patch ein umfassendes Update erhalten und wer die Command Rose noch aus Battlefield 2 kennt, dem dürften die Änderungen wohl sehr vertraut sein. So ist es nach dem Update nicht mehr nötig direkten Blick Kontakt zu seinem Team Kameraden zu halten um Munition oder ein Sannipack anzufordern, sondern ähnlich wie in Battlefield 2, kann man derartige Unterstützung nun über die Command Rose anfordern. Diese Anfrage wird dann von einem Team-Mitglied dass die entsprechende Klasse spielt anhand eines Icons auf der Minimap gesehen. Des Weiteren wird die Navigation der Command Rose ab sofort immer von der Mitte ausgehen.
Eine ebenfalls erwähnenswerte Änderung ist die Möglichkeit, zwischen dem setzen eines Angriffspunktes und dem Spotten eines Gegners zu unterscheiden. Bislang kam es immer wieder dazu, wollte man einen Angriffspunkt setzen und Spieler zwischen einem selber und dem Angriffspunkt standen, dass statt den Angriffspunkt zu markieren der Gegner gespottet wurde. Dieser Fehler wird mit dem neuen Update behoben.





Auch die Minimap wird mit dem Patch ein Update erhalten und so hat man sich hier dem Feedback aus der Community angenommen. Somit hat der Spieler nun die Möglichkeit, zwischen drei Anzeigen der Minikarte zu wählen. Dabei kann er diese entweder direkt in den Einstellungen wählen oder über die Taste [B] hin und her schalten.

Der Map Mode
Dieser Modus zeigt die wichtigsten taktischen Elemente wie zum Beispiel Gebäude, Objekte, Straßen und Wasser.

Der Satteliten Modus
Dieser Modus zeigt eine Ebenenbasierte Ansicht von oben.

Der Hybrid Modus
Der Hybrid-Modus kombiniert den Satelliten Modus mit einem Karten Overlay und bietet eine Mischung aus taktischen Punkten und erweiterten Terrain Details.


WEITERE WICHTIGE ÄNDERUNGEN

1. Spieler stehen nun aus dem Liegen etwas schneller auf
Endlich wird der ewig dauernde Prozess des Aufstehens beschleunigt: Das Rumgehampel sorgte bei den Spielern für viel Verärgerung

2. Verbesserung der Treffergenauigkeit
Die Geschwindigkeit der Verbesserung der Treffgenauigkeit nach einer Bewegung wurde erhöht um eine bessere
Rückmeldung zu erhalten, Feuern bevor der vollständige Zoom erreicht ist, erzeugt immer noch Fehlschüsse

3. Waffenwechsel zwischen Gewehr und Pistole benötigt weniger Zeit
Sei gerüstet falls deine Munition leer ist – Switche noch schneller auf die Pistole um deinem Gegner noch eine mitzugeben

4. Zweibein
Das Zweibein sollte nun auch bei schrägen Oberflächen wie Felsen und Autos zuverlässiger funktionieren. Damit ist es endlich möglich sein Zweibein auf diversen Untergründen aufzustellen und somit auch im Stadtkampf Autos als Deckung und Waffenablage zu benutzen.

5. Messer
Das Messer benötigt nun maximal zwei Stiche, wenn der erste Stich nicht tödlich ist. Somit kannst du deinen Gegner wesentlich schneller um die Ecke bringen als bisher und der Todestanz wird verkürzt
6. Panzergeschosse
Ungelenkte Panzergeschosse und RPGs zerstören Flugzeuge und Hubschrauber nun mit einem Schuß

7. MI 28
Verbesserung der Steigflugfähigkeiten und des Gierens der MI28 (beweglicher) – MI28 ist ab jetzt deutlich flexibler

8. IGLA / Stinger
Die Igla und Stinger schalten nun viel schneller auf und machen Luftfahrzeuge mit einem Treffer kampfunfähig, haben dafür aber eine kleinere Reichweite, das erlaubt eine punktuelle Verteidigung ohne Beherrschung eines großen Luftraums

9. Flares
Flares für Jets und Hubschrauber stehen nun nach 11 Sekunden wieder bereit, für den Bordschütze nach 20 Sekunden

10. F35 / SU35
Die F35 und Su35 haben nun Schleudersitze, die den Spieler davor schützen, beim Ausstieg vom Flugzeug getötet zu werden

11. MAV
MAV Glitch kann nicht länger genutzt werden (Aufzug) / Nachtrag: Dieser Fehler ist auch nach der Installation des Patches weiterhin nicht behoben!

12. C4
Das zünden von C4 nach dem Wiedereinstieg/Seitenwechsel ist nicht mehr möglich

13. Jeeps
Jeeps haben nun eine Hupe - JUHUUU !!!! Smile



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Zuletzt von Black Kib75 am Mo Apr 02, 2012 8:43 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: BF3 Patch R20   Fr März 30, 2012 12:45 pm

na gut mal schauen

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Paddy258

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BeitragThema: Re: BF3 Patch R20   Fr März 30, 2012 2:55 pm

mit dem patch kam ein neuer bug^^
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Mad Dad
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BeitragThema: Re: BF3 Patch R20   Fr März 30, 2012 6:14 pm

und welcher...?

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Jünter

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BeitragThema: Re: BF3 Patch R20   So Apr 01, 2012 12:36 pm

Ich hab gelesen,
wen mal heut mit dem Heli einen looping fliegt, bekommt man verbesserte Rotorblätter! Wendigkeit und Geschwindigkeit um +10 erhöht!

Ja den mal los ...

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Black Kib75
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BeitragThema: Re: BF3 Patch R20   So Apr 01, 2012 2:02 pm


... ja genau Jünni - ich starte schon mal Fraps um das Schauspiel dann bei YouTube zu laden ;)


hier noch massenhaft Tips zu dem neuen Patch

http://www.battlefield-3.org/tipps-fuer-den-maximalen-erfolg-mit-dem-neuen-patch.t166853.html

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BeitragThema: Re: BF3 Patch R20   Mo Apr 02, 2012 8:16 pm


weitere Neuerungen, die noch gar nicht aufgefallen sind:

Neu: Warm-up und Pre-round
Gesteuert wird die neue Aufwärmphase über die beiden bereits bekannten Variablen vars.roundStartPlayerCount und vars.roundRestartPlayerCount, über die festgelegt wird wann eine Runde anfängt und neu gestartet wird. Ein Beispiel: steht der Wert für den Start bisher auf 4, können sich die Spieler bisher nicht bewegen, solange wirklich vier Spieler zusammen sind und die Runde startet. Das ist nun anders. Wie in den älteren Teilen der Serie können sich Spieler frei auf der Karte bewegen, diese Erkunden oder Spaßkämpfe veranstalten (Warm-Up). Erst wenn die Zahl der Spieler für den Rundenstart erreicht ist, erfolgt ein Restart der Map, ein Countdown bis zum Spielstart sowie der bereits bekannte Freeze (Pre-round).

Ausblick: Anpassung beim Ranked-Modus?
Interessant ist im Hinblick auf diese Änderung vor allem die Frage nach der minimalen Spielerzahl für Ranked Server. Wir erinnern uns: aufgrund von Point-Farming und Stats-Padding wurde die Mindestzahl für den Start einer Runde im November 2011 kurzzeitig auf vier Spieler erhöht. Aufgrund der von vielen Spielern als extrem ärgerlich empfundenen Phase der Bewegungsunfähigkeit wurde diese Änderung jedoch relativ schnell wieder zurückgenommen. Mit der neuen Bewegungsfreiheit während der Warm-up-Phase ist dieser Kritikpunkt nicht mehr gegeben. Es stellt sich deshalb die berechtigte Frage, ob DICE sich mit einem der nächsten Serverpatches auch wieder an dieses Thema wagen wird.

Neu: Conquest Assault eigener Spielmodus
Eine weitere Neuerung des R20 Server ist eine Änderung im Bereich der Spielmodi für das Addon Back to Karkand (BTK). Auf den X-Pack-Maps werden Conquest und Conquest Assault ordentlich getrennt. Wer Conquest Assault spielen möchte, muss in seiner Mapliste zukünftig die Werte ConquestAssaultSmall0, ConquestAssaultSmall1 (32 Spieler) sowie ConquestAssaultLarge0 (64 Spieler) benutzen. Wichtig hier: die Zusätze 0 und 1 legt im Modus für 32 Spieler die Zahl der Flaggen fest. Im Rahmen dieser Anpassung haben die Entwickler zudem eine Aktualisierung der Karte Wake Island vorgenommen, die viele Spieler freuen dürfte: auch für Map Wake Island stehen alle drei Optionen zur Verfügung.


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